裏技-大乱闘スマッシュブラザーズ(スマブラ)拳!X・DX 攻略・裏技まとめ

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大乱闘スマッシュブラザーズDX レビュー


64版のシステムを基に大幅にパワーアップ。
もちろんキャラやステージなどのデータも増え、まさにDXの名を冠するに相応しい。
ゲームキューブ用ソフトの中で唯一ミリオンを突破していることから、完成度はかなり高い。
ただし、スマブラからの完全な続編とは言いがたい。
手がけた桜井さんが言うとおり、全く新しいモノとして見た方が不自然ではない。

前作のレベル9が余裕で倒せても、今作のレベル9はかなり手こずるだろう。
それぐらい、コンピュータの難易度は高くなっている。
ジャストディフェンス、シールドリフレクトなどを多発するあたりコンピュータと戦っているにおいがぷんぷんする。

残念なのはコピーキャラと呼ばれる、技が似ているキャラの存在。
まだロイやファルコ、ピチューなどは技が似ていても納得できるが、
ファルコンとガノンドロフの技が似ているのはどうしても納得できない。

スマブラ攻略はこちらにまとめました。

2007年09月13日 トラックバック(0) コメント(-)

スマブラ64レビュー2 大乱闘スマッシュブラザーズ(スマブラ)拳!X・DX 攻略・裏技まとめ

これはPCエンジンにおいて「天外2」みたいなもの。
合成魔法において「フリミ」みたいなもの。
納豆において「醤油と葱」みたいなもの。
シモンにおいて「鞭」みたいなもの。
ドラキュラにおいて「マントとキバ」みたいなもの。
ソースケにとって「AS」みたいなもの。
PCにとって「ディスプレイ」みたいなもの。
ドキンちゃんにとって「しょくぱんまん」みたいなもの。
逆転にとって「あるんですよ(自信たっぷり」みたいなもの。
ゴジラにおいて「スーパーX」みたいなもの。
リュウにとって「波動拳」みたいなもの。
バイオにおいて「ロケラン」みたいなもの。
アトリエにおいて「中和剤」みたいなもの。
スパロボにおいて「精神コマンド」みたいなもの。
探偵にとって「煙草とコーヒー」みたいなもの。
松田にとって「なんじゃぁこりゃ!」みたいなもの。
ジェイソンにとって「ホッケーマスク」みたいなもの。
カトちゃんにとって「ケンちゃん」みたいなもの。
画像ソフトにおいて「レイヤー」みたいなもの。
セルにおいて「吸収」みたいなもの。
ミュウにおいて「ひでんマシン」みたいなもの。
アヤナミにおいて「3人目」みたいなもの。
餃子において「酢とラー油」みたいなもの。
ダーツにとって「BULL」みたいなもの。
プリンにおいて「ぷっちん」みたいなもの。
眠れないときの「ひつじ」みたいなもの。
親にとっての「こども」みたいなもの。




つまるところ64に「なくてはならなかった」もの。




そしてゲームのくせに、
とても必要で大切だったもの。

スマブラ攻略はこちらにまとめました。

2007年09月12日 トラックバック(0) コメント(-)

64 レビュー大乱闘スマッシュブラザーズ(スマブラ)拳!X・DX 攻略・裏技まとめ

もう結構古いゲームなのにいつまでも盛り上がれるゲーム。
初めてプレイしたのは中1くらいだろうか。
慣れないうちはすぐにやられていたが慣れてくうちに駆け引きが楽しくなってくる。
パーセンテージの差、リーチの長さ、移動の速さなど考慮するべき点はたくさんある。

一対一での戦いはまさにサバイバル。

すぐに飛ばされたりすれば、はめられて落とされたり。
初手を決めたやつが勝てるのだ。
実力があるもの同士で戦うと。

でも、やっぱ4人での乱戦が楽しいんですよ。
いつ攻撃されたかわからないような乱戦がね。

あ、でもあんまりはめたりしないように。
嫌われる恐れがあるので。

リア中の時、最も熱かったゲームのひとつ。
4人同時では友達の暗黒面が垣間見えるでしょうw
「ドカポン」の次に険悪ムードになれるゲームかも?

N64のローポリとアクの強い12キャラがいい味出してます。初めて1/60秒を意識したゲームです。
やるなら実機がダンゼンオススメです!

一応全キャラを一通り使った中で、やっぱりカービィが好きです。場外に飛ばした相手が戻ってくるのをカッターで落とすのが爽快なのでw

スマブラ攻略はこちらにまとめました。

2007年09月11日 トラックバック(0) コメント(-)

wiiスマブラレビュー 大乱闘スマッシュブラザーズ(スマブラ)拳!X・DX 攻略・裏技まとめ

ぅおー!本当!今から楽しみです!
シリーズは初代のしかやっておらず、これまた名作と名高い前作を持っていないのですが……
な、なにしろキューブがないので……orz

確定情報ではありませんが、現在開発軍団は「ねっと対戦」システムを目下検討中とのこと……
う、巧くいけば……全国のスネエェェークと対戦が!(スネークって)
これは成功するなら実に楽しみなシステムであります
何となく、ディレクターの方は何としても導入したがっていらっしゃいそうな感じがぷんぷんいたしますが……
巧く導入されるよう心からお祈りしております……
い、祈るしか出来ませんが……
……か、確定情報じゃないので導入無理だったとしても皆さん怒っちゃだめ!!!(笑)

個人的にはスネエェェークと(カービィシリーズが思い入れがあるので)メタナイトがすんごい楽しみです
よ、ようやっとピンク玉しりーずから複数参戦か!!!
前作で「メタナイトはおろかデデデすらいない」との情報を聞いて真剣に残念がった身としては、嬉しい限り
というか、デデデじゃなくメタナイトなんだ……(笑)

あうううもう今から買う気まんまんです
今年も出費が激しそうです……(わくわく)
まだやっていませんので、今から評価しようがありませんので
とても楽しみにはしていても、星評点はつけませんよ〜
開発軍団様に祈りを送るまでです。みょんみょ〜ん

……とやろうとしたら評点つけないと投稿できないんか(汗)
じゃあ星1つで……まだやってないから満足していない!

スマブラ攻略はこちらにまとめました。

2007年09月10日 トラックバック(0) コメント(-)

ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ (64)

26位:ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ (64)

たとえオレに限らずとも…人には「たったひとつ」に縛られない、色々な意味で「一番のゲーム」があるものだろうと思う。
例えば「一番感動したゲーム」「一番やり込んだゲーム」「一番熱中したゲーム」「一番苦労したゲーム」など…。それは「一番好きなゲーム」と、オレも厳密に区別して扱っているんだ。もちろん人によっては被っている項目もあるだろうが、少なくともオレにとっては「それぞれの一番」がそれぞれ違う。
まぁ前置きはともかくとして…とりあえず現時点におけるオレが「一番長い時間を費やしたゲーム」というのが、この初代『スマブラ』であるわけさ!!

オレもそろそろ20年に届くかというくらい、随分と長いゲーマー人生を過ごしてきたが…しかしながら総計3000時間オーバーというプレイ時間を単体のソフトで記録したのは、後にも先にもこの『スマブラ』を置いて他には無い! 正直「やり込んだ」「やり尽くした」「やり飽きた」なんて言葉が陳腐にしか感じられないほど、本作には真の意味で「没頭・没入」の限りを尽くしていたんだ! これは決してオーバーな表現じゃなく、もはや『スマブラ』はオレを含むメンバー全員に関して、一時期「ライフワーク」の一部と化していたのだから。あの頃のオレ達は、正直「ヒく」ほど生半可じゃなかった(笑)
「連続10時間の対戦」を「60日間ぶっ通し」とか、それが全くの普通だった日常…。そりゃ、それで好きにならない…ってのは嘘ってモンだろう!!

スマブラ攻略はこちらにまとめました。

2007年09月09日 トラックバック(0) コメント(-)

スマブラX 大乱闘スマッシュブラザーズ(スマブラ)拳!X・DX 攻略・裏技まとめ

Wii用ゲームソフト『大乱闘スマッシュブラザーズX』。2007年発売予定。

『スマブラ』シリーズといえば!
数多くの任天堂ゲームのキャラクターや世界観をまとめた
夢のような対戦アクションゲームなわけですけれども、
それと同時に多くのゲーム音楽が楽しめるのも特徴のひとつ。

最新作の『スマブラX』でもそれは同じなんだけれど、
今作は前作までと比較して、その規模がハンパじゃない!!

まず、参加する音楽家たち。
30名以上ものゲーム音楽作曲家たちが、
数ある任天堂ゲーム音楽を編曲しています。
しかも1人1曲ではないみたいだから、
相当な数の曲が収録されるということに。

そのため、対戦ステージ1つにつき1〜2曲に留まらず、
”オレ曲セレクト”たるオプションで、
複数の音楽から対戦時のBGMとして流したい曲を選んだり、
各音楽ごとにBGMになる確率を設定することができるようで。

さらに、『スマブラX』のメインテーマを作曲したのは、
『ファイナルファンタジー』の音楽を手がけた植松 伸夫さんという豪華さ。

ちなみに、編曲は一切加えられていない
原作通りの音楽も収録されているようです。
前作までで言う”いにしえの王国”みたいな?

また、曲は対戦中などに登場するアイテム”CD”を拾うことにより
追加されていくみたいです。

以下は9月7日現在までに判明している音楽一覧です。

【”戦場”で使用される音楽】
 ・”メニュー1” 出展:大乱闘スマッシュブラザーズDX

【”ドルピックタウン”で使用される音楽】
 ・ドルピックタウン
 ・お城BGM/砦のボス
 ・エンディング/タイトル(スーパーマリオワールド)
 ・メインテーマ(New スーパーマリオブラザーズ)

【”オルディン大橋”で使用される音楽】
 ・タイトル(ゼルダの伝説)
 ・メインテーマ(ゼルダの伝説)
 ・闇の世界
 ・裏の山と森

【”すま村”で使用される音楽】
 ・どうぶつの森:ゆけ! けけライダー

【『メタルギアソリッド』のステージで使用される音楽】
 ・タラのテーマ(メタルギア)

【使用する場面が未発表の音楽】
 ・愛のテーマ(メタルギアソリッド4)
 ・ヨッシーストーリー:エンディング
 ・メトロイド:大ボス対決BGM(リドリー戦)
 ・ゼルダの伝説:時のオカリナメドレー
 ・スターフォックス:スペース・アマダ
 ・光神話パルテナの鏡:冥府界
 ・ポケットモンスター:ポケモンジム/進化

【もしかしたら使用されるかもしれない音楽】
 ・Calling to the Night(メタルギアソリッド ポータブルオプス)

まぁなんだか偉そうにまとめちゃってますけど、
詳しくは公式サイトで見るのがイチバンなわけよ。
視聴もできちゃうから是非。

スマブラ攻略はこちらにまとめました。

2007年09月08日 トラックバック(1) コメント(-)